Indie Game Fest
Le site web et la communication d'un festival de jeux indépendants fictif, menés en équipe de quatre dans le cadre d'un projet de gestion de projet.

(01) Le projet
Un festival à lancer, une équipe à organiser
Cette SAE portait sur la gestion de projet : à quatre, nous devions lancer un festival de jeux indépendants fictif, prévu du 25 au 27 octobre 2025, en produisant à la fois son site web et sa communication.
L'équipe s'est répartie en deux pôles. J'étais au pôle web avec une autre personne : arborescence, maquettes et intégration du site (billetterie, programme, goodies, presse, contact), avec deux exigences fortes : un site responsive et bilingue français / anglais, pendant que le pôle communication préparait les supports de l'événement.
(02) Ce que j'ai fait
- 01
Organisation
Répartition des rôles en deux pôles, planning, points d'avancement réguliers et suivi des tâches pour tenir les délais à quatre.
- 02
Maquettes du site
Arborescence complète et maquettes Figma, en accord avec l'identité violet / cyan partagée avec le pôle communication.
- 03
Intégration responsive
Le site développé en binôme en HTML, CSS et JavaScript, pensé pour s'adapter à tous les écrans, du mobile au grand écran.
- 04
Site multilingue
Une version française et une version anglaise de chaque page, avec un sélecteur de langue dans la navigation pour accueillir un public international.
- 05
Cohérence site / com
Des échanges constants avec le pôle communication pour que le site et les supports de l'événement parlent la même langue.
(03) Compétences
(04) Résultats
Un événement prêt à être lancé
Projet suivant - 06
Collection Fossils →